A3D Alchemy

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Surround sound restoration for A3D-supporting games

Restauration de son surround pour les jeux de support A3D

Surround-Sound-Wiederherstellung für A3D-unterstützende Spiele

Ripristino del suono surround per i giochi che supportano A3D

A3Dをサポートするゲーム用の3Dサラウンドサウンドの復元

Odtwarzanie dźwięku przestrzennego w grach wspomagających A3D

Restauração de som surround para jogos de suporte A3D

Восстановление объемного звука для поддерживающих A3D игр

Restauración de sonido envolvente para juegos compatibles con A3D

v1.0 (Aug 29, 2017)

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What is it?

A3D Alchemy is a driver pack that restores 3D positional audio and surround sound to old, A3D-supporting games in much the same way that Creative ALchemy does for DirectSound3D-supporting games. Between 1997 and 2002, many games were developed that supported positional surround sound through the A3D API. Played today, those games are liable to produce sound out of only the front speakers and without proper 3D positioning because the required drivers are missing. A3D Alchemy installs those drivers, restoring positional surround sound in those games.

Who is it for?

It's for anyone who plays early 3D-accelerated games (from ~1997-2002) on modern Windows and with any sound card and speaker setup. The largest benefit will be to those who have more than two speakers, as it will enable sound out of the extra ones (so that, for example, when something comes up behind you, you'll hear it in your rear speakers). There will be some benefit to those with only two speakers (or headphones), though, as it'll also restore proper 3D positioning to some sounds that would otherwise play out of both speakers, regardless of listener orientation. Finally, it's primarily for users of Vista through Windows 10, but should work with 9x and XP, though that has not been tested.

How is it different from other surround sound restorers?

Most other restorers (like Creative ALchemy) restore only DirectSound3D. A3D Alchemy restores A3D, which was arguably more popular than DirectSound3D for a few years in the late 90s. It does the same thing as A3D-Live and Aureal's own driver package, but those are ~15 years old and tend to not install or work properly today. A3D-Live, for example, doesn't work without also applying one of the other restorers to each and every game, still doesn't work or crashes certain games, enables a splash screen that can cause problems by stealing focus away from games, isn't configurable and has a faulty uninstaller. The aim of this pack is to be a modern replacement and bundle the best, most stable A3D driver versions together into a new package that installs and works properly on modern Windows (especially Windows 10) without any extra configuration.

How do you use it?

Run the Setup program and install it. If you receive a blue warning window, click More info -> Run anyway. Afterwards, run your games, go into the audio settings and turn on hardware/3D audio acceleration. That's it. You don't need to copy any files to your game folders. If it doesn't work with a particular game, then that game probably doesn't use A3D, in which case it probably uses DirectSound3D and you'll need to use one of the DirectSound3D restorers (like Creative ALchemy or IndirectSound), instead.

What games will it restore 3D surround sound in?

There are literally hundreds of A3D-supporting games that it should work with. An old, official list can be found here.
Some popular games that have been tested and confirmed to have surround sound restored by A3D Alchemy are:

In general, if a game is from 1997-2002 and has 3D accelerated graphics (because those that did often supported hardware-accelerated audio, as well), then there's a good chance that it supports A3D and will benefit.

Is it safe to use?

Yes, it does not overwrite any Windows files and will not conflict with Creative ALchemy, IndirectSound or any other restorers. You should keep using those for games that don't support A3D. When a game does support A3D (and you've enabled it in the game), it'll use A3D Alchemy's drivers automatically, instead.

What exactly is in it and how does it work?

The main two drivers (a3d.dll and a3dapi.dll) were released in the early 2000s to allow people who didn't own Aureal-based sound cards (Aureal was the company behind A3D) to get basic surround sound and 3D effects in games that supported only A3D. Those drivers were actually wrappers that wrapped A3D calls to DirectSound3D calls, since nearly every sound card supported DirectSound3D. When Microsoft ditched DirectSound3D in Windows Vista, those wrappers stopped working unless the user downloaded and supplied something (like Creative ALchemy) which further wrapped those DirectSound3D calls to a newer API. Along with the two A3D drivers, A3D Alchemy includes IndirectSound's driver for that purpose, so that the user doesn't have to supply it.

During installation, the installer copies a3d.dll and a3dapi.dll to Windows' System32 (x86) or SysWOW64 (x64) folders, along with a3dsnd.dll, which is a disguised copy of IndirectSound's dsound.dll (so as not to overwrite Windows' dsound.dll, which would be very bad). When an A3D-enabled game is launched, it finds and loads a3d.dll and a3dapi.dll, which wrap the game's A3D calls to DirectSound3D calls and pass them along to a3dsnd.dll, which wraps them to X3DAudio and XAudio2, the new audio libraries in Windows Vista through 10. Unlike with other restoration options, you don't have to copy any files to each game folder, because all files are already installed in the Windows system folder, instead.

What other features are there?

Credits and License

Credit and thanks go to Дмитрий Н., who put together the A3D-Live package, which served as the basis and inspiration... and to John-Paul Ownby, the author of IndirectSound, for his terrific wrapper and generous license that allows for incorporating and re-distrubuting his work.

A3D-Live!:
http://www.worknd.ru
(c) Дмитрий Н.

IndirectSound:
Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby
All Rights Reserved
www.indirectsound.com
indirectsound@gmail.com

The license to use IndirectSound is the following:

Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Qu'est-ce que c'est?

A3D Alchemy est un pack de pilotes qui restaure l'audio positionnel 3D et le son surround aux anciens jeux compatibles A3D de la même manière que Creative ALchemy pour les jeux de support DirectSound3D. Entre 1997 et 2001, de nombreux jeux ont été développés qui ont supporté le son surround de position grâce à l'API A3D. Joués aujourd'hui, ces jeux risquent de produire des sons uniquement des haut-parleurs avant et sans positionnement 3D approprié car les drivers requis sont manquants. A3D Alchemy installe ces pilotes, restaurant le son surround de position dans ces jeux.

Pour qui est-ce?

C'est pour tous ceux qui jouent des jeux accélérés en 3D (de 1997 à 2001) sur Windows moderne et avec n'importe quelle carte son et configuration de haut-parleur. Le plus grand bénéfice sera pour ceux qui ont plus de deux orateurs, car ils permettront de sortir le son des autres (de sorte que, par exemple, lorsque quelque chose viendra derrière vous, vous l'entendre dans vos haut-parleurs arrière). Il y aura un avantage pour ceux avec seulement deux haut-parleurs (ou un casque), car il va également restaurer le positionnement 3D approprié à certains sons qui autrement sortiraient des deux haut-parleurs, quelle que soit l'orientation de l'auditeur. Enfin, c'est principalement pour les utilisateurs de Vista via Windows 10, mais devrait fonctionner avec 9x et XP, mais cela n'a pas été testé.

Comment est-il différent des autres restaurateurs de son surround?

Creative Alchemy, Alchemy Universal et IndirectSound ne restaurent que DirectSound3D. A3D Alchemy restaure A3D, qui était sans doute plus populaire que DirectSound3D depuis quelques années. Il fait la même chose que A3D-Live et le propre package de conducteur d'Aureal, mais ceux-là ont environ 15 ans et ont tendance à ne pas installer ou à fonctionner correctement aujourd'hui. A3D-Live, par exemple, ne fonctionne pas sans appliquer l'un des autres restaurateurs à chaque jeu, ne fonctionne toujours pas ou ne casse pas certains jeux, permet un écran de démarrage qui peut causer des problèmes en se détournant des jeux, N'est pas configurable et a un désinstallateur défectueux. Le but de ce pack est d'être un remplacement moderne et regrouper les versions de pilote A3D les meilleures et les plus stables dans un nouveau package qui s'installe et fonctionne correctement sur Windows moderne (en particulier Windows 10 x64) sans aucune configuration supplémentaire.

Comment l'utilisez-vous?

Il suffit d'exécuter le programme d'installation et de l'installer; Ensuite, dans vos jeux, accédez aux réglages audio et activez l'accélération matérielle / audio 3D. Il n'est pas nécessaire de faire d'autres configurations maintenant ou pour les jeux que vous installez à l'avenir. Il suffit de l'installer et de l'oublier. Si cela ne fonctionne pas avec un jeu, alors ce jeu n'utilise probablement pas A3D, auquel cas il utilise probablement DirectSound3D et vous devrez utiliser l'un des restaurateurs DirectSound3D (je recommande IndirectSound) à la place.

Quels jeux restaurera-t-il le son surround 3D?

Il existe littéralement des centaines de jeux supportant A3D avec lesquels devrait travailler. Une ancienne liste officielle peut être trouvée ici .
Certains jeux populaires qui ont été testés et confirmés pour avoir un son surround restauré par A3D Alchemy sont:

En général, si un jeu est de 1997-2002 et a des graphiques accélérés en 3D (car ceux qui ont souvent pris en charge l'audio accéléré par le matériel), il y a de bonnes chances qu'il supporte A3D et Bénéficieront.

Est-il sécuritaire d'utiliser?

Oui, il n'écrase aucun fichier Windows et ne sera pas en conflit avec Creative ALchemy, IndirectSound ou tout autre restaurateur. Vous devriez continuer à utiliser ceux pour les jeux qui ne prennent pas en charge A3D. Lorsqu'un jeu supporte A3D (et que vous l'avez activé dans le jeu), il utilisera automatiquement les pilotes d'A3D Alchemy.

Qu'est-ce qu'il y a exactement et comment ça marche?

À son coeur, deux pilotes A3D qu'Aureal (la société derrière A3D) ont sorti vers 2000 pour permettre aux personnes qui ne possédaient pas de cartes son Aureal d'obtenir des effets surround de base et des effets 3D dans des jeux qui Pris en charge uniquement A3D. Ces pilotes étaient effectivement des wrappers qui ont emballé des appels A3D vers des appels DirectSound3D, car presque toutes les cartes son prises en charge étaient DirectSound3D. Lorsque Microsoft a abandonné DirectSound3D dans Windows Vista, ces wrappers ont cessé de fonctionner, à moins que l'utilisateur ne soit téléchargé et appliqué quelque chose (comme Creative ALchemy) qui a enroulé ces appels DirectSound3D vers une API plus récente. Avec les deux pilotes A3D, A3D Alchemy inclut le conducteur d'IndirectSound à cette fin.

Pendant l'installation, le programme d'installation copie a3d.dll et a3dapi.dll aux dossiers System32 (x86) ou SysWOW64 (x64) de Windows, avec a3dsnd.dll, qui est une copie déguisée du dsound.dll d'IndirectSound (afin de ne pas écraser Windows 'Dsound.dll, ce qui serait très mauvais). Lorsqu'un jeu activé par A3D est lancé, il trouve et charge a3d.dll et a3dapi.dll, qui enveloppent les appels A3D du jeu vers les appels DirectSound3D et les transmettent à a3dsnd.dll, ce qui les enveloppe de DirectSound3D à XAudio2 (successeur de DirectSound3D dans Vista via Windows 10). Contrairement à d'autres options de restauration, vous ne devez pas copier de fichiers dans chaque dossier de jeu, car tous les fichiers sont déjà installés dans le dossier système Windows. Ceci est parfaitement sûr car aucun fichier Windows n'est écrasé et la seule fois où tous les fichiers - a3d.dll, a3dapi.dll et a3dsnd.dll - seront jamais chargés, c'est par les jeux compatibles A3D.

Quelles sont les autres fonctionnalités?

Crédits et Licence

Crédit et remerciements à Дмитрий Н., qui ont mis en place le paquet A3D-Live, qui A servi de base et d'inspiration ... et à John-Paul Ownby, l'auteur d'IndirectSound, pour son formidable emballage et généreuse licence qui permet d'intégrer et de redistribuer son travail.

A3D-Live! :
http://www.worknd.ru
( C) Дмитрий Н.

IndirectSound :
Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby
Tous droits réservés
www.indirectsound.com
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La licence d'utilisation d'IndirectSound est la suivante:

Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby

L'autorisation est accordée, gratuitement, à toute personne qui obtient une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation associés (le «Logiciel»), pour traiter le Logiciel sans restriction, y compris, sans s'y limiter Le droit d'utiliser, de copier, de modifier, de fusionner, de publier, de distribuer, de sous-licencier et / ou de vendre des copies du Logiciel et d'autoriser les personnes à qui le Logiciel est fourni, sous réserve des conditions suivantes:

L'avis de copyright ci-dessus et cet avis d'autorisation doivent être inclus dans toutes les copies ou parties substantielles du Logiciel.

LE LOGICIEL EST FOURNI "TEL QUEL", SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS MAIS NON LIMITATIF AUX GARANTIES DE QUALITÉ MARCHANDE, DE L'APTITUDE À UN USAGE PARTICULIER ET À LA NON-INFRACTION. EN AUCUN CAS, LES RESPONSABLES DES AUTORISATEURS OU DES DROITS D'AUTEUR NE POURRONT ÊTRE TENUS RESPONSABLES DE TOUTES LES RÉCLAMATIONS, DOMMAGES OU AUTRE RESPONSABILITÉ, QU'ILS SOIENT DANS UN ACTE DE CONTRAT, DÉFAUT OU AUTRE, DÉCOULANT DE, OU RELATIF AU LOGICIEL OU À L'UTILISATION OU AUTRES RENSEIGNEMENTS LOGICIELS.

Was ist das?

A3D Alchemy ist ein Treiberpaket, das 3D-Positions-Audio- und Surround-Sound auf alte, A3D-unterstützende Spiele in der gleichen Weise wiederherstellt, wie Creative ALchemy für DirectSound3D-unterstützende Spiele macht. Zwischen 1997 und 2001 wurden viele Spiele entwickelt, die den Positions-Surround-Sound über die A3D API unterstützten. Gespielt heute, diese Spiele sind dazu neigen, Sound aus nur die Front-Lautsprecher und ohne richtige 3D-Positionierung zu produzieren, weil die erforderlichen Treiber fehlen. A3D Alchemy installiert diese Fahrer und stellt den Positions-Surround-Sound in diesen Spielen wieder her.

Wer ist es?

Es ist für jeden, der frühe 3D-beschleunigte Spiele (von ~ 1997-2002) auf modernen Windows und mit jeder Soundkarte und Lautsprecher-Setup spielt. Der größte Vorteil ist für diejenigen, die mehr als zwei Sprecher haben, da es den Klang aus den Extra-Geräten ermöglicht (so dass zB wenn etwas hinter dir aufkommt, hörst du es in deinen hinteren Lautsprechern). Es gibt einige Vorteile für diejenigen mit nur zwei Lautsprecher (oder Kopfhörer), obwohl, wie es auch wiederherstellen richtige 3D-Positionierung auf einige Klänge, die sonst spielen würde aus beiden Lautsprechern, unabhängig von der Listener Orientierung. Schließlich ist es in erster Linie für Benutzer von Vista über Windows 10, aber sollte mit 9x und XP arbeiten, obwohl das nicht getestet wurde.

Wie unterscheidet es sich von anderen Surround-Sound-Restauratoren?

Creative Alchemy, Alchemy Universal und IndirectSound alle wieder nur DirectSound3D. A3D Alchimie stellt A3D wieder her, was wohl einiger Jahre lang populärer war als DirectSound3D. Es tut dasselbe wie A3D-Live und Aureals eigenes Fahrerpaket, aber das sind ~ 15 Jahre alt und neigen dazu, heute nicht richtig zu installieren oder zu arbeiten. A3D-Live, zum Beispiel, funktioniert nicht ohne auch eine der anderen Restauratoren zu jedem Spiel, noch nicht funktioniert oder stürzt bestimmte Spiele, ermöglicht einen Splash-Screen, die Probleme durch stehlen Fokus weg von Spielen verursachen können, Ist nicht konfigurierbar und hat eine fehlerhafte uninstaller. Das Ziel dieser Packung ist es, ein moderner Ersatz zu sein und die besten, stabilsten A3D-Treiberversionen zusammen in ein neues Paket zu bündeln, das auf modernen Windows (vor allem Windows 10 x64) ohne zusätzliche Konfiguration installiert und funktioniert.

Wie benutzt man das?

Führen Sie einfach das Setup-Programm und installieren Sie es; Dann, in deinen Spielen, geh in Audio-Einstellungen und schalte die Hardware / 3D-Audio-Beschleunigung ein. Es gibt keine Notwendigkeit, irgendeine andere Konfiguration jetzt oder für irgendwelche Spiele zu tun, die Sie in der Zukunft installieren. Installiere es einfach und vergiss es. Wenn es nicht mit einem Spiel funktioniert, dann ist dieses Spiel wahrscheinlich nicht A3D verwenden, in welchem Fall es wahrscheinlich verwendet DirectSound3D und Sie müssen eine der DirectSound3D Restauratoren (ich empfehlen IndirectSound), stattdessen verwenden.

Welche Spiele wird der 3D Surround Sound wiederherstellen?

Es gibt buchstäblich Hunderte von A3D-unterstützenden Spielen, mit denen es arbeiten kann. Eine alte, offizielle Liste finden Sie hier .
Einige populäre Spiele, die getestet wurden und bestätigt, dass Surround-Sound von A3D Alchemy wiederhergestellt werden, sind:

Im Allgemeinen, wenn ein Spiel von 1997-2002 ist und 3D beschleunigte Grafiken hat (weil die, die oft auch Hardware beschleunigtes Audio unterstützt haben), dann gibt es eine gute Chance, dass es A3D unterstützt und Wird profitieren.

Ist es sicher zu bedienen?

Ja, es überschreibt keine Windows-Dateien und wird nicht mit Creative ALchemy, IndirectSound oder anderen Restauratoren in Konflikt stehen. Du solltest diese für Spiele verwenden, die A3D nicht unterstützen. Wenn ein Spiel A3D unterstützt (und du hast es im Spiel aktiviert), benutzt es A3D Alchemys Fahrer automatisch, stattdessen.

Was genau ist es und wie funktioniert es?

In seinem Herzen sind zwei A3D-Fahrer, die Aureal (das Unternehmen hinter A3D) um 2000 freigegeben hat, um Personen zu erlauben, die keine Aureal-basierten Soundkarten besitzen, um grundlegende Surround-Sound und 3D-Effekte in Spielen zu bekommen Unterstützt nur A3D. Diese Fahrer waren eigentlich Wrapper, die A3D-Anrufe an DirectSound3D-Anrufe verpackten, da fast jede Soundkarte DirectSound3D unterstützt hat. Als Microsoft DirectSound3D in Windows Vista abschloss, hörten diese Wrapper auf zu arbeiten, es sei denn, der Benutzer hat heruntergeladen und etwas angewendet (wie Creative ALchemy), die diese DirectSound3D-Aufrufe weiter zu einer neueren API verpackten. Zusammen mit den beiden A3D-Fahrern, A3D Alchemy enthält IndirectSound-Treiber für diesen Zweck.

Während der Installation kopiert das Installationsprogramm a3d.dll und a3dapi.dll in Windows 'System32 (x86) oder SysWOW64 (x64) Ordner zusammen mit a3dsnd.dll, die eine verschleierte Kopie von indirectSounds dsound.dll ist (um nicht zu überschreiben Windows 'dsound.dll, das wäre sehr schlecht). Wenn ein A3D-fähiges Spiel gestartet wird, findet es und lädt a3d.dll und a3dapi.dll, die die A3D-Aufrufe des Spiels zu DirectSound3D-Anrufen verpacken und an a3dsnd.dll weiterleiten, die sie von DirectSound3D zu XAudio2 (DirectSound3Ds Nachfolger in Vista über Windows 10). Im Gegensatz zu anderen Wiederherstellungsoptionen müssen Sie keine Dateien in jeden Spielordner kopieren, da alle Dateien bereits im Windows-Systemordner installiert sind. Das ist absolut sicher, da keine Windows-Dateien überschrieben werden und das einzige Mal, dass irgendwelche der Dateien - a3d.dll, a3dapi.dll und a3dsnd.dll - jemals geladen werden, ist von A3D-fähigen Spielen.

Welche anderen Features gibt es?

Credits und Lizenz

Kredit und Danke an Дмитрий Н., die das A3D-Live Paket zusammengestellt haben Diente als Grundlage und Inspiration ... und zu John-Paul Ownby, dem Autor von IndirectSound, für seine grandiose Wrapper und großzügige Lizenz, die es erlaubt, seine Arbeit zu integrieren und neu zu verteilen.

A3D-Live! :
http://www.worknd.ru
( C) Дмитрий Н.

IndirektSound :
Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby
Alle Rechte vorbehalten
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Die Lizenz zur Verwendung von IndirectSound ist folgendes:

Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby

Die Erlaubnis wird kostenlos an jede Person erteilt, die eine Kopie dieser Software und zugehöriger Dokumentationsdateien (die "Software") erhält, um die Software ohne Einschränkung ohne Einschränkung zu behandeln Die Vervielfältigung, Vervielfältigung, Verbreitung, Unterlizenzierung, Vervielfältigung, Verbreitung, Unterlizenzierung und / oder Vervielfältigung der Software und die Erlaubnis von Personen, denen die Software zur Verfügung gestellt wird, unter folgenden Voraussetzungen: Br> Der oben genannte Copyright-Vermerk und diese Erlaubnismitteilung sind in allen Kopien oder in erheblichen Teilen der Software enthalten.

DIE SOFTWARE WIRD OHNE GARANTIE JEGLICHER GEWÄHRLEISTUNG, AUSDRÜCKLICH ODER IMPLIZIERT, EINSCHLIESSLICH ABBILDET NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE GEWÄHRLEISTUNG DER MARKTGÄNGIGKEIT, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND NICHTVERLETZUNG. IN KEINEM FALL HAFTEN DIE AUTOREN ODER URHEBERRECHTLICHEN HOLDERS FÜR IRGENDEINEN ANSPRÜCHE, SCHÄDEN ODER ANDERER HAFTUNG, OHNE VERTRAG, SCHÄDEN ODER ANDERWEITIG, DIE AUS ODER IN VERBINDUNG MIT DER SOFTWARE ODER DER VERWENDUNG ODER ANDEREN HÄNDLERN IN DER SOFTWARE.

Che cos'è?

L'Alchemy A3D è un pack driver che ripristina l'audio posizionale 3D e il suono surround a vecchi giochi supportanti A3D in modo molto simile a quello Creative ALchemy per i giochi che supportano DirectSound3D. Tra il 1997 e il 2001 sono stati sviluppati molti giochi che hanno supportato il suono surround posizionato attraverso l'API A3D. Giocato oggi, questi giochi sono in grado di produrre suoni solo dai diffusori anteriori e senza il posizionamento 3D corretto poiché mancano i driver necessari. L'Alchemy A3D installa quei driver, ripristinando il suono surround posizionale in tali giochi.

Chi è?

È per chiunque abbia giochi precoci 3D (da ~ 1997-2002) su Windows moderni e con qualsiasi scheda audio e impostazione degli altoparlanti. Il maggior beneficio sarà per coloro che dispongono di più di due altoparlanti, in quanto consentiranno il suono di quelli extra (per esempio, quando qualcosa viene dietro di te, lo sentirai nei tuoi altoparlanti posteriori). Ci sarà un beneficio per quelli con solo due altoparlanti (o cuffie), però, in quanto ripristinerà anche il posizionamento 3D corretto di alcuni suoni che altrimenti giocerebbero da entrambi gli altoparlanti, indipendentemente dall'orientamento dell'ascoltatore. Infine, è soprattutto per gli utenti di Vista attraverso Windows 10, ma dovrebbe funzionare con 9x e XP, anche se questo non è stato testato.

Come è diverso da altri restauratori audio surround?

Creative Alchemy, Alchemy Universal e IndirectSound ripristinano solo DirectSound3D. A3D Alchemy ripristina A3D, che è stato probabilmente più popolare di DirectSound3D per alcuni anni. Fa la stessa cosa del pacchetto di driver A3D-Live e Aureal, ma quelli sono di 15 anni e tendono a non installare o funzionare correttamente oggi. A3D-Live, ad esempio, non funziona senza applicare anche uno degli altri restauratori a ogni gioco, ancora non funziona o interrompe determinati giochi, consente una schermata di spruzzatura che può causare problemi, rubando l'attenzione da giochi, Non è configurabile e ha un disinstallatore difettoso. Lo scopo di questo pacchetto è quello di essere una sostituzione moderna e mettere insieme le migliori versioni del driver A3D più stabili in un nuovo pacchetto che installa e funziona correttamente su Windows moderno (in particolare Windows 10 x64) senza alcuna configurazione aggiuntiva.

Come si usa?

Basta eseguire il programma di installazione e installarlo; Quindi, nei tuoi giochi, entrate nelle impostazioni audio e attivate l'accelerazione hardware / 3D audio. Non è necessario eseguire alcuna altra configurazione ora o per qualsiasi gioco che si installa in futuro. Basta installarlo e dimenticarlo. Se non funziona con un gioco, allora probabilmente questo gioco non utilizza A3D, in questo caso probabilmente utilizza DirectSound3D e dovrai usare uno dei ripristini DirectSound3D (preferisco IndirectSound).

Quali giochi riporterà il suono surround 3D in?

Ci sono letteralmente centinaia di giochi che supportano A3D che devono lavorare con. Un vecchio elenco ufficiale può essere trovato qui .
Alcuni giochi popolari che sono stati testati e confermati per avere il suono surround ripristinato da Alchemy A3D sono:

In generale, se un gioco è dal 1997 al 2001 e presenta grafica 3D accelerata (perché quelli che hanno spesso supportato l'audio accelerato hardware), allora c'è una buona probabilità che supporti A3D e Beneficeranno.

È sicuro da usare?

Sì, non sovrascrive alcun file di Windows e non sarà in conflitto con Creative ALchemy, IndirectSound o qualsiasi altro restauratore. Devi continuare a utilizzare quelli per i giochi che non supportano A3D. Quando un gioco supporta A3D (e tu l'hai abilitato nel gioco), verrà utilizzato automaticamente i driver di Alchemy di A3D.

Che cosa esattamente è in esso e come funziona?

Al centro sono due piloti A3D che Aureal (la società dietro l'A3D) rilasciò nel 2000 per consentire a persone che non dispongono di schede audio basate su Aureal per ottenere suoni surround e effetti 3D fondamentali nei giochi che Supportato solo A3D. Quei driver erano in realtà avvolgitori che avvolgevano chiamate A3D alle chiamate DirectSound3D, poiché quasi tutte le schede audio supportavano DirectSound3D. Quando Microsoft ha licenziato DirectSound3D in Windows Vista, questi wrapper hanno smesso di funzionare a meno che l'utente scaricato e applicato qualcosa (come Creative ALchemy) che ha ulteriormente avvolto quelle chiamate DirectSound3D in una nuova API. Insieme ai due driver A3D, Alchemy A3D include il driver di IndirectSound per questo scopo.

Durante l'installazione, il programma di installazione copia a3d.dll e a3dapi.dll a Windows' System32 (x86) o cartelle SysWow64 (x64), insieme a a3dsnd.dll, che è una copia mascherata di dsound.dll di IndirectSound (in modo da non sovrascrivere Windows dsound.dll, che sarebbe molto male). Quando un gioco di A3D-enabled è lanciato, esso trova e carichi a3d.dll e a3dapi.dll, che avvolgono A3D del gioco chiama a DirectSound3D chiamate e passare insieme ai a3dsnd.dll, che li avvolge da DirectSound3D per XAudio2 (successore di DirectSound3D in Vista attraverso Windows 10). A differenza di altre opzioni di ripristino, non è necessario copiare alcun file in ogni cartella di gioco, in quanto tutti i file sono già installati nella cartella di sistema di Windows. Questo è perfettamente sicuro perché nessun file di Windows vengono sovrascritti e l'unica volta che uno qualsiasi dei file - a3d.dll, a3dapi.dll e a3dsnd.dll -. Sarà mai caricata viene da giochi A3D abilitati

Quali sono le altre funzionalità?

Crediti e licenza

Crediti e ringraziamenti vanno a Дмитрий Н., che mette insieme il pacchetto A3D-Live, che servito come base e l'ispirazione ... e di Giovanni Paolo Ownby, l'autore di IndirectSound, per il suo involucro fantastico e generoso di licenza che permette di incorporare e ri-distrubuting il suo lavoro.

A3D-Live! :
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( C) Дмитрий Н.

IndirectSound :
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Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby

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それは何ですか?

A3D Alchemyは、Creative ALchemyがDirectSound3Dをサポートするゲームの場合と同じように、3D位置オーディオおよびサラウンドサウンドを古いA3D対応ゲームに復元するドライバパックです。 1997年から2001年の間に、A3D APIを介して定常的なサラウンドサウンドをサポートする多くのゲームが開発されました。今日演奏されたこれらのゲームでは、必要なドライバがないため、適切な3D測位が行われず、フロントスピーカだけでサウンドが生成されます。 A3D Alchemyはこれらのドライバをインストールし、それらのゲームで定位置のサラウンドサウンドを復元します。

それは誰のためですか?

現代のWindowsとサウンドカードとスピーカーのセットアップで、3D加速ゲームを早く(〜1997-2002)演奏する人のためのものです。最大の利点は、2つ以上のスピーカーを持つ人になります。余分なものから音を出すことができます(例えば、何かがあなたの後ろに来ると、リアスピーカーで聞くなど)。しかし、2つのスピーカー(またはヘッドフォン)を使用する人にとっては、リスナーの向きに関係なく、両方のスピーカーから再生されるいくつかのサウンドに適切な3D位置を復元するので、いくつかの利点があります。最後に、主にVistaからWindows 10までのユーザー向けですが、テストされていませんが、9xとXPで作業する必要があります。

他のサラウンドサウンドの復元とどのように違いますか?

Creative Alchemy、Alchemy Universal、IndirectSoundはすべてDirectSound3Dのみを復元します。 A3D Alchemyは、おそらくDirectSound3Dよりも数年間普及しているA3Dを復元します。それはA3D-LiveとAurealのドライバパッケージと同じことをしますが、それらは〜15歳であり、今日は適切にインストールまたは動作しない傾向があります。例えば、A3D-Liveは、各ゲームに他の修復ツールの1つを適用せずに動作せず、まだ動作しない、または特定のゲームをクラッシュさせる、ゲームから離れて盗み出して問題を引き起こす可能性のあるスプラッシュスクリーンを可能にする、構成可能ではなく、障害のあるアンインストーラがあります。このパックの目的は、現代的な代替品となり、最も安定したA3Dドライバーのバージョンを、最新のWindows(特にWindows 10 x64)に特別な設定をせずにインストールして正しく動作させる新しいパッケージにまとめたものです。

どのように使用しますか?

セットアッププログラムを実行してインストールしてください。 ゲームでは、オーディオ設定に入り、ハードウェア/ 3Dオーディオアクセラレーションをオンにします。 他の設定や、今後インストールするゲームの設定は必要ありません。 単にそれをインストールして忘れてください。 ゲームで動作しない場合は、おそらくDirectSound3Dを使用し、DirectSound3Dの復元ツール(IndirectSoundをお勧めします)を使用する必要があります。

どのゲームで3Dサラウンドサウンドを復元しますか?

文字通り何百ものA3D対応ゲームがあります 使用する必要があります。旧式の公式リストは、こちらにあります。
テストされ、A3D Alchemyによって復元されたサラウンドサウンドがあることが確認されている人気ゲームの一部は次のとおりです。

一般に、ゲームが1997年から2001年の間に3Dアクセラレーションされたグラフィックスを持っている場合(ハードウェアアクセラレーションオーディオをよくサポートしているため)、A3Dをサポートしている可能性が高い恩恵を受けるでしょう。

安全に使用できますか?

はい、Windowsのファイルは上書きされず、Creative ALchemy、IndirectSoundまたは他の復元ツールと競合しません。 あなたは、A3Dをサポートしていないゲームのためにそれらを使い続けるべきです。 ゲームがA3Dをサポートしている場合(ゲームでそれを有効にした場合)、代わりにA3D Alchemyのドライバが自動的に使用されます。

それには何が含まれ、どのように機能しますか?

Aurealベースのサウンドカードを所有していない人々がゲームで基本的なサラウンドサウンドと3D効果を得ることを可能にするため、2000年頃にリリースされたAureal(A3Dの後ろにある会社) A3Dのみサポート。ほぼすべてのサウンドカードがDirectSound3Dをサポートしていたため、これらのドライバは実際にDirectSound3D呼び出しにA3D呼び出しをラップしたラッパーでした。 MicrosoftがWindows VistaでDirectSound3Dを捨てたとき、ユーザーがダウンロードしてCreative ALchemyのようなものを適用しない限り、これらのラッパーはDirectSound3D呼び出しを新しいAPIにラップしていました。 2つのA3Dドライバに加えて、A3D Alchemyには、その目的のためのIndirectSoundのドライバが含まれています。

インストール中に、インストーラのコピーは上書きしないように(IndirectSoundのdsound.dllの変装コピーである、a3dsnd.dllとともに、WindowsのSystem32に(x86の)またはSYSWOW64(x64)のフォルダにa3d.dllとa3dapi.dll Windowsのdsound.dllは非常に悪いでしょう)。 A3D対応のゲームが起動されると、それは検索し、負荷がa3d.dllとXAudio2(DirectSound3Dの後継者でにDirectSound3DからそれらをラップゲームのA3Dは、呼び出しをDirectSound3Dとa3dsnd.dllするに沿ってそれらを渡すために呼び出してラップa3dapi.dll、 VistaからWindows 10まで)。他の復元オプションとは異なり、すべてのファイルはWindowsシステムフォルダに既にインストールされているため、各ゲームフォルダにファイルをコピーする必要はありません。 a3d.dll、a3dapi.dllとa3dsnd.dll - - 何のWindowsファイルが上書きされず、ファイルのいずれかが唯一の時間ので、これは完全に安全である。これまでにロードされますが、A3D対応のゲームである。

含まれているA3Dドライバは、実際には他のA3Dドライバセットに含まれていないものです。

クレジットとライセンス

クレジットと一緒にA3D-ライブパッケージを置くДмитрийН.に行くのおかげで、 IndirectSoundの作者であるJohn-Paul Ownbyには、彼の作品の組み込みと再配布を可能にする偉大なラッパーと寛大なライセンスが与えられています。

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IndirectSound :
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IndirectSoundのライセンスは次のとおりです:

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このソフトウェアおよび関連するドキュメンテーションファイル(以下「ソフトウェア」)のコピーを取得するすべての人に、このソフトウェアを無制限に次の条件の下で、本ソフトウェアのコピーを使用、コピー、変更、マージ、公開、配布、サブライセンス、および/または販売し、本ソフトウェアの提供を受ける者に許可する権利:

上記の著作権表示およびこの許可通知は、本ソフトウェアのすべてのコピーまたは実質的な部分に含まれるものとします。本ソフトウェアは、「現状有姿」で提供され、明示的または黙示的商品性、特定目的への適合性および非侵害性の保証に限定されません。いかなる場合も、作成者または著作権所有者は外、またはソフトウェアまたは、使用中又はその他の取引に関連して、から生じる、いかなる請求、損害またはその他の責任に関わら契約のアクションで、不法行為もしくはその他、間接的、ソフトウェア。

Co to jest?

A3d Alchemy to pakiet sterowników, który przywraca trójwymiarowy dźwięk przestrzenny i dźwięk przestrzenny do starych gier wspomagających A3D w taki sam sposób jak Creative Alchemy w grach obsługujących DirectSound3D. W latach 1997 i 2001 opracowano wiele gier, które wspierały dźwięk przestrzenny pozycjonowania za pośrednictwem interfejsu API A3D. Dzisiejsze gry są w stanie wyprodukować dźwięk tylko przednich głośników i bez właściwego pozycjonowania 3D, ponieważ brakuje wymaganych sterowników. A3D Alchemy instaluje sterowniki, przywracając dźwięk przestrzenny w tych grach.

kim to jest?

To dla każdego, kto gra wczesne gry przyspieszone 3D (od 1997-2002) w nowoczesnych systemach Windows oraz w dowolnej karcie dźwiękowej i konfiguracji głośników. Największą zaletą dla tych, którzy mają więcej niż dwa głośniki, ponieważ umożliwiają wydobycie dźwięku z dodatkowych urządzeń (dzięki czemu np. Gdy coś za Tobą będzie słychać w tylnych głośnikach). Będziemy korzystać z tych tylko dwóch głośników (lub słuchawek), ponieważ przywróci prawidłowe położenie 3D na niektóre dźwięki, które w przeciwnym razie mogłyby grać zarówno z głośników, niezależnie od orientacji słuchacza. Wreszcie dotyczy to przede wszystkim użytkowników systemu Vista w systemie Windows 10, ale powinien pracować z 9x i XP, ale to nie zostało przetestowane.

Jak się różni od innych wzmacniaczy dźwięku przestrzennego?

Creative Alchemy, Alchemy Universal i IndirectSound przywracają tylko DirectSound3D. A3D Alchemy przywraca A3D, który od kilku lat jest bardziej popularny niż DirectSound3D. Ma to samo co A3D-Live i pakiet sterowników Aureal, ale są to ~ 15 lat i zazwyczaj nie instalują lub działają prawidłowo. Na przykład A3D-Live nie działa bez stosowania jednego z pozostałych narzędzi do odtwarzania, nadal nie działa lub powoduje awarię niektórych gier, umożliwia wyświetlanie ekranu powitalnego, które może powodować problemy, kradząc fokus z dala od gier, Nie jest konfigurowalny i ma wadliwy program dezinstalacyjny. Celem tego pakietu jest nowoczesna wymiana i pakiet najlepszych, najbardziej stabilnych wersji sterowników A3D w nowym pakiecie, który instaluje i działa prawidłowo we współczesnym systemie Windows (zwłaszcza w systemie Windows 10 x64) bez dodatkowych konfiguracji.

Jak go używać?

Wystarczy uruchomić program instalacyjny i zainstalować go; Następnie w grach przejdź do ustawień audio i włącz przyspieszenie sprzętowe / audio 3D. Nie musisz teraz tworzyć żadnej innej konfiguracji ani żadnych gier zainstalowanych w przyszłości. Wystarczy ją zainstalować i zapomnieć. Jeśli to nie działa z grą, ta gra prawdopodobnie nie używa A3D, w takim przypadku prawdopodobnie używa DirectSound3D i musisz użyć jednego z restaratorów DirectSound3D (polecam rekordy IndirectSound).

Jakie gry przywracają dźwięk przestrzenny 3D?

Istnieją setki gier wspomagających A3D, które powinny pracować z nim. Na oficjalnej liście można znaleźć tutaj .
Niektóre popularne gry, które zostały przetestowane i potwierdzone dźwiękami przestrzennymi przywróconymi przez A3D Alchemy to:

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli gra jest w latach 1997-2002 i ma akcelerację grafiki 3D (ponieważ te, które często obsługują sprzęt przyspieszony sprzętowo), istnieje duże prawdopodobieństwo, że obsługuje A3D i Będą korzystne.

Czy można bezpiecznie używać?

Tak, nie zastępuje plików systemu Windows i nie będzie konfliktować z Creative Alchemy, IndirectSound ani innymi narzędziami przywracania. Powinieneś nadal używać tych do gier, które nie obsługują A3D. Gdy gra obsługuje A3D (i została włączona w grze), automatycznie użyje sterowników A3D Alchemy.

Co dokładnie jest w nim i jak to działa?

Sercem dwóch sterowników A3D, które firma Aureal (firma zajmująca się A3D) wydała około 2000 roku, aby umożliwić osobom, które nie posiadają kart dźwiękowych opartych na technologii Aureal, aby uzyskać podstawowe brzmienie dźwięku przestrzennego i efekty 3D w grach, Obsługiwane tylko A3D. Te sterowniki to faktycznie opakowania, które zawinęły połączenia A3D do połączeń DirectSound3D, ponieważ prawie każda karta dźwiękowa obsługuje DirectSound3D. Gdy firma Microsoft zlikwidowała system DirectSound3D w systemie Windows Vista, te opakowania przestały działać, chyba że użytkownik pobierze i zastosuje coś (np. Creative Alchemy), który dodatkowo owinął te wywołania DirectSound3D do nowszego interfejsu API. Wraz z dwoma sterownikami A3D A3D Alchemy zawiera w tym celu sterownik IndirectSound.

Podczas instalacji instalator kopiuje a3d.dll i a3dapi.dll do Windowsa System32 (x86) lub (x64) syswow64 folderach, wraz z a3dsnd.dll, czyli ukrytego kopię dsound.dll IndirectSound'S (tak aby nie nadpisać Dsound.dll systemu Windows, co byłoby bardzo złe). Gdy włączona A3D-gra jest uruchomiona, to wyszukuje i ładuje a3d.dll i a3dapi.dll, który wywołuje okład grze A3D do DirectSound3D połączeń i przekazać je wzdłuż do a3dsnd.dll, który zawija je z DirectSound3D do XAudio2 (następca DirectSound3D w Vista w systemie Windows 10). W przeciwieństwie do innych opcji przywracania, nie musisz kopiować żadnych plików do każdego folderu gry, ponieważ wszystkie pliki są już zainstalowane w folderze systemu Windows. Jest to całkowicie bezpieczne, ponieważ żadne pliki systemu Windows są nadpisywane i jedyny czas, że każdy z tych plików - a3d.dll, a3dapi.dll i a3dsnd.dll. - będzie zawsze ładowany jest przez A3D obsługujących gry

Jakie inne funkcje są tam?

Podziękowania i licencja

Kredyt i podziękowania Äěčňđčé Н., która zebrała pakiet A3D-Live, która Służył jako podstawa i inspiracja ... i do Johna-Paul Ownby, autora IndirectSound, za jego wspaniałą owijkę i wspaniałą licencję, która pozwala na włączenie i ponowne rozpowszechnianie jego dzieła.

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O que é isso?

A A3D Alchemy é um pacote de drivers que restaura o áudio posicional 3D e o som surround para os jogos de suporte antigos A3D da mesma forma que a Creative ALchemy faz para os jogos de suporte ao DirectSound3D. Entre 1997 e 2001, foram desenvolvidos muitos jogos que suportavam o som surround posicional através da API A3D. Jogado hoje, esses jogos são susceptíveis de produzir som apenas dos alto-falantes frontais e sem posicionamento 3D adequado porque os drivers necessários estão faltando. A3D Alchemy instala esses drivers, restaurando o som surround posicional nesses jogos.

Para quem é?

É para quem joga jogos acelerados 3D acelerados (de ~ 1997-2002) no Windows moderno e com qualquer placa de som e configuração de alto-falante. O maior benefício será para aqueles que têm mais de dois alto-falantes, pois permitirá o som dos extras (de modo que, por exemplo, quando algo aparecer atrás de você, você o ouvirá em seus alto-falantes traseiros). Haverá algum benefício para aqueles com apenas dois alto-falantes (ou fones de ouvido), no entanto, como também irá restaurar o posicionamento 3D adequado para alguns sons que, de outra forma, seriam desempenhados fora de ambos os alto-falantes, independentemente da orientação do ouvinte. Finalmente, é principalmente para usuários do Vista através do Windows 10, mas deve funcionar com 9x e XP, embora isso não tenha sido testado.

Como é diferente de outros restauradores de som surround?

Alchemy criativo, Alchemy Universal e IndirectSound todos restauram apenas DirectSound3D. A3D Alchemy restaura o A3D, que provavelmente foi mais popular do que o DirectSound3D por alguns anos. Faz o mesmo que o A3D-Live e o próprio pacote de drivers da Aureal, mas aqueles são ~ 15 anos e tendem a não instalar ou trabalhar corretamente hoje. O A3D-Live, por exemplo, não funciona sem aplicar um dos outros restauradores a todos e cada jogo, ainda não funciona ou bloqueia certos jogos, permite uma tela inicial que pode causar problemas, roubando o foco dos jogos, Não é configurável e tem um desinstalador com defeito. O objetivo deste pacote é ser uma substituição moderna e agrupar as melhores e mais estáveis ​​versões do driver A3D em um novo pacote que instala e funciona corretamente no Windows moderno (especialmente o Windows 10 x64) sem qualquer configuração extra.

Como você usa?

Basta executar o programa de instalação e instalá-lo; Então, em seus jogos, entre em configurações de áudio e ative a aceleração de hardware / áudio 3D. Não há necessidade de fazer qualquer outra configuração agora ou para qualquer jogo que você instale no futuro. Basta instalá-lo e esquecê-lo. Se não funcionar com um jogo, então esse jogo provavelmente não usa o A3D, caso em que ele provavelmente usa o DirectSound3D e você precisará usar um dos restauradores DirectSound3D (eu recomendo IndirectSound).

Que jogos irá restaurar o som surround 3D em?

Existem literalmente centenas de jogos de apoio ao A3D com os quais deve trabalhar. Uma lista oficial antiga pode ser encontrada aqui .
Alguns jogos populares que foram testados e confirmados para ter som surround restaurado pela A3D Alchemy são:

Em geral, se um jogo for de 1997-2002 e tenha gráficos acelerados em 3D (porque aqueles que freqüentemente suportaram áudio acelerado por hardware também), há uma boa chance de suportar A3D e Irá beneficiar.

É seguro usar?

Sim, ele não substitui nenhum arquivo do Windows e não entrará em conflito com o Creative ALchemy, IndirectSound ou quaisquer outros restauradores. Você deve continuar usando aqueles para jogos que não suportam o A3D. Quando um jogo suporta A3D (e você ativou no jogo), ele usará os drivers da A3D Alchemy automaticamente, em vez disso.

O que exatamente está nele e como funciona?

No seu coração, existem dois drivers A3D que a Aureal (a empresa por trás da A3D) lançou cerca de 2000 para permitir que as pessoas que não possuíam placas de som baseadas em Aureal obtêm som surround básico e efeitos 3D em jogos que Apenas A3D suportado. Esses drivers eram realmente wrappers que envolveram chamadas A3D para chamadas DirectSound3D, já que quase todas as placas de som eram compatíveis com DirectSound3D. Quando a Microsoft abandonou o DirectSound3D no Windows Vista, esses wrappers pararam de funcionar, a menos que o usuário baixasse e aplicasse algo (como o Creative ALchemy), que envolveu as chamadas DirectSound3D para uma API mais recente. Juntamente com os dois drivers A3D, a A3D Alchemy inclui o driver IndirectSound para esse fim.

Durante a instalação, o instalador copia a3d.dll e a3dapi.dll para as pastas System32 (x86) ou SysWOW64 (x64) do Windows, juntamente com a3dsnd.dll, que é uma cópia disfarçada do dsound.dll do IndirectSound (para não sobrescrever Windows dsound.dll, o que seria muito ruim). Quando um jogo habilitado para A3D é iniciado, ele encontra e carrega a3d.dll e a3dapi.dll, que envolve as chamadas A3D do jogo para chamadas DirectSound3D e transmite-as para a3dsnd.dll, que as envolve de DirectSound3D para XAudio2 (sucessor de DirectSound3D em Vista através do Windows 10). Ao contrário de outras opções de restauração, você não precisa copiar arquivos para cada pasta do jogo, pois todos os arquivos já estão instalados na pasta do sistema do Windows. Isso é perfeitamente seguro porque nenhum arquivo do Windows é substituído e a única vez que qualquer um dos arquivos - a3d.dll, a3dapi.dll e a3dsnd.dll - será carregado pelos jogos habilitados para A3D.

O que outros recursos existem?

Créditos e Licença

Crédito e obrigado Дмитрий Н., que reuniu o pacote A3D-Live, que Serviu de base e inspiração ... e para John-Paul Ownby, autor da IndirectSound, por sua maravilhosa embalagem e licença generosa que permite incorporar e re-distrubuting seu trabalho.

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O SOFTWARE É FORNECIDO "NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRAM", SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO MAS NÃO LIMITADO ÀS GARANTIAS DE COMERCIALIZAÇÃO, APTIDÃO PARA UM PROPÓSITO ESPECÍFICO E NÃO INFRACÇÃO. EM NENHUMA CIRCUNSTÂNCIA, OS AUTORES OU TITULARES DE DIREITOS AUTORAIS SERÃO RESPONSÁVEIS POR QUALQUER RECLAMAÇÃO, DANOS OU OUTRA RESPONSABILIDADE, SEJA EM AÇÃO DE CONTRATO, DELITO OU DE OUTRA FORMA, DECORRENTE, DESTE OU RELACIONADO COM O SOFTWARE OU O USO OU OUTRAS NEGOCIAÇÕES NO SOFTWARE.

Что это такое?

A3D Alchemy - это пакет драйверов, который восстанавливает 3D-позиционный звук и объемный звук в старых играх с поддержкой A3D во многом так же, как Creative ALchemy для игр с поддержкой DirectSound3D. В период с 1997 по 2001 год было разработано много игр, поддерживающих позиционный объемный звук через API A3D. В настоящее время эти игры способны воспроизводить звук только передних громкоговорителей и без надлежащего 3D-позиционирования, потому что требуемые драйверы отсутствуют. A3D Alchemy устанавливает эти драйверы, восстанавливая позиционный объемный звук в этих играх.

Кто это?

Это для тех, кто играет на ранних играх с 3D-ускорением (с ~ 1997-2002) на современных Windows и с любой настройкой звуковой карты и динамиков. Наибольшее преимущество будет у тех, у кого больше двух динамиков, так как это позволит выпустить звук из дополнительных (так, например, когда что-то появится за вами, вы услышите его в своих тыловых колонках). Тем не менее, для тех, у кого есть только два динамика (или наушники), это принесет пользу, так как оно также восстановит правильное 3D-позиционирование для некоторых звуков, которые в противном случае воспроизводятся из обоих громкоговорителей, независимо от ориентации слушателя. Наконец, это в первую очередь для пользователей Vista через Windows 10, но должно работать с 9x и XP, хотя это не было протестировано.

Как он отличается от других реставраторов объемного звучания?

Creative Alchemy, Alchemy Universal и IndirectSound восстанавливают только DirectSound3D. A3D Alchemy восстанавливает A3D, который был, вероятно, более популярен, чем DirectSound3D в течение нескольких лет. Он делает то же самое, что и A3D-Live и собственный пакет драйверов Aureal, но это ~ 15 лет и, как правило, не устанавливаются и не работают должным образом сегодня. Например, A3D-Live не работает, не применяя ни одного из других реставраторов к каждой игре, все еще не работает или не выдает некоторые игры, позволяет заставку, которая может вызвать проблемы, украв фокус от игр, Не настраивается и имеет неисправный деинсталлятор. Цель этого пакета - стать современной заменой и объединить лучшие, самые стабильные версии драйверов A3D вместе в новый пакет, который устанавливается и работает корректно на современных Windows (особенно Windows 10 x64) без дополнительной настройки.

Как вы его используете?

Просто запустите программу установки и установите ее; Затем, в ваших играх, войдите в настройки звука и включите аппаратное / трехмерное ускорение звука. Теперь нет необходимости делать какую-либо другую конфигурацию или для любых игр, которые вы устанавливаете в будущем. Просто установите его и забудьте об этом. Если это не работает с игрой, то эта игра, вероятно, не использует A3D, и в этом случае она, вероятно, использует DirectSound3D, и вам нужно будет использовать один из рестайлеров DirectSound3D (я рекомендую IndirectSound).

В каких играх он будет восстанавливать объемный объемный звук в формате?

Есть буквально сотни A3D-поддерживающих игр, с которыми он должен работать. Старый, официальный список можно найти здесь .
Некоторые популярные игры, которые были протестированы и подтверждены для восстановления объемного звука A3D Alchemy:

В общем, если игра с 1997 по 2001 год и имеет 3D-ускоренную графику (потому что те, которые часто поддерживали звук с аппаратным ускорением), тогда есть хороший шанс, что он поддерживает A3D и Будут полезны.

Безопасно ли использовать?

Да, он не перезаписывает файлы Windows и не конфликтует с Creative ALchemy, IndirectSound или любыми другими реставраторами. Вы должны продолжать использовать их для игр, которые не поддерживают A3D. Если игра поддерживает A3D (и вы включили ее в игру), она будет использовать драйверы A3D Alchemy автоматически.

Что именно в нем и как оно работает?

В основе его лежат два A3D-драйвера, которые Aureal (компания за A3D) выпустила около 2000, чтобы позволить людям, которые не владеют звуковыми картами на основе Aureal, получить базовый объемный звук и 3D-эффекты в играх, которые Поддерживается только A3D. Эти драйверы на самом деле были обертки, которые обернули вызовы A3D для вызовов DirectSound3D, поскольку почти каждая звуковая карта поддерживала DirectSound3D. Когда Microsoft удалила DirectSound3D в Windows Vista, эти оболочки перестали работать, если пользователь не загрузил и не применил что-то (например, Creative ALchemy), которое еще больше обернуло эти вызовы DirectSound3D новым API. Наряду с двумя драйверами A3D, A3D Alchemy включает драйвер IndirectSound для этой цели.

Во время установки установщик копирует файлы a3d.dll и a3dapi.dll в папки Windows System32 (x86) или SysWOW64 (x64) вместе с a3dsnd.dll, который является замаскированной копией dsound.dll IndirectSound (чтобы не перезаписывать Windows dsound.dll, что было бы очень плохо). Когда запускается игра с поддержкой A3D, она находит и загружает a3d.dll и a3dapi.dll, которые переносят вызовы A3D в игру на вызовы DirectSound3D и передают их вместе с a3dsnd.dll, который переносит их из DirectSound3D в XAudio2 (преемник DirectSound3D в Vista через Windows 10). В отличие от других вариантов восстановления, вам не нужно копировать файлы в каждую папку игры, потому что все файлы уже установлены в системной папке Windows. Это абсолютно безопасно, потому что никакие файлы Windows не перезаписываются, и единственный раз, когда любой из файлов - a3d.dll, a3dapi.dll и a3dsnd.dll - когда-либо будет загружен, - это игры с поддержкой A3D.

Какие еще функции существуют?

Кредиты и лицензии

Кредит и благодарность Дмитрий Дмитриевич, который собрал пакет A3D-Live, который Послужил основой и вдохновением ... и Джону-Полю Андерби, автору IndirectSound, за его потрясающую обертку и щедрую лицензию, которая позволяет включать и переизбирать его работу.

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¿Qué es?

A3D Alchemy es un paquete de controladores que restaura el sonido posicional 3D y el sonido envolvente a los antiguos juegos compatibles con A3D, de la misma manera que Creative ALchemy lo hace para los juegos compatibles con DirectSound3D. Entre 1997 y 2001, se desarrollaron muchos juegos que apoyaban el sonido envolvente posicional a través de la API A3D. Jugado hoy, esos juegos son propensos a producir sonido de sólo los altavoces delanteros y sin posicionamiento 3D adecuado porque faltan los controladores necesarios. A3D Alchemy instala esos controladores, restaurando el sonido envolvente posicional en esos juegos.

¿Para quién es?

Es para cualquier persona que juegue temprano juegos acelerados en 3D (de ~ 1997-2002) en Windows moderno y con cualquier tarjeta de sonido y configuración de altavoces. El mayor beneficio será para aquellos que tienen más de dos altavoces, ya que permitirá que el sonido de los extra (de modo que, por ejemplo, cuando algo viene detrás de usted, lo escucharás en los altavoces traseros). Sin embargo, habrá algún beneficio para aquellos que solo disponen de dos altavoces (o auriculares), ya que también restaurará el posicionamiento 3D apropiado a algunos sonidos que de otra manera se reproducirían de ambos altavoces, independientemente de la orientación del oyente. Por último, es principalmente para los usuarios de Vista a través de Windows 10, pero debe funcionar con 9x y XP, aunque eso no ha sido probado.

¿En qué se diferencia de otros restauradores de sonido envolvente?

Alquimia Creativa, Alchemy Universal e IndirectSound solo restauran DirectSound3D. A3D Alchemy restaura A3D, que fue discutible más popular que DirectSound3D por algunos años. Hace lo mismo que A3D-Live y Aureal propio paquete de controladores, pero los que son ~ 15 años de edad y tienden a no instalar o trabajar correctamente hoy en día. A3D-Live, por ejemplo, no funciona sin aplicar uno de los otros restauradores a todos y cada uno de los juegos, aún no funciona o bloquea ciertos juegos, permite una pantalla de bienvenida que puede causar problemas al robar el foco de los juegos, No es configurable y tiene un desinstalador defectuoso. El objetivo de este paquete es ser un reemplazo moderno y agrupar las mejores y más estables versiones del controlador A3D en un nuevo paquete que se instala y funciona correctamente en Windows moderno (especialmente Windows 10 x64) sin ninguna configuración adicional.

¿Cómo lo utilizas?

Simplemente ejecute el programa de instalación e instálelo; Luego, en tus juegos, entra en la configuración de audio y enciende el hardware / aceleración de audio 3D. No hay necesidad de realizar ninguna otra configuración ahora ni de ningún juego que instale en el futuro. Simplemente instálelo y olvídelo. Si no funciona con un juego, entonces ese juego probablemente no utilice A3D, en cuyo caso probablemente utilice DirectSound3D y necesitará utilizar uno de los restauradores DirectSound3D (recomiendo IndirectSound).

¿En qué juegos se restaurará el sonido envolvente 3D?

Hay literalmente cientos de juegos compatibles con A3D con los que debería trabajar. Se puede encontrar una lista oficial antigua aquí .
Algunos juegos populares que han sido probados y confirmados para tener sonido envolvente restaurado por A3D Alchemy son:

En general, si un juego es de 1997-2002 y tiene gráficos acelerados en 3D (porque los que a menudo soportaban también hardware acelerado de audio, también), entonces hay una buena posibilidad de que admita A3D y Se beneficiarán.

¿Es seguro usarlo?

Sí, no sobrescribe ningún archivo de Windows y no entrará en conflicto con Creative ALchemy, IndirectSound o cualquier otro restaurador. Debería seguir usando los juegos para juegos que no son compatibles con A3D. Cuando un juego soporta A3D (y lo has habilitado en el juego), usará automáticamente los controladores de A3D Alchemy.

¿Qué es exactamente y cómo funciona?

En su corazón hay dos controladores A3D que Aureal (la compañía detrás de A3D) lanzó alrededor de 2000 para permitir que las personas que no poseían tarjetas de sonido basadas en Aureal obtuvieran sonido surround y efectos 3D básicos en juegos que Soportado sólo A3D. Esos conductores eran realmente envolturas que envolvió llamadas de A3D a llamadas de DirectSound3D, puesto que casi cada tarjeta de sonido apoyó DirectSound3D. Cuando Microsoft descartó DirectSound3D en Windows Vista, esos envoltorios dejaron de funcionar a menos que el usuario descargara y aplicara algo (como Creative ALchemy) que envolvió aún más esas llamadas de DirectSound3D a una API más nueva. Junto con los dos controladores A3D, A3D Alchemy incluye el controlador de IndirectSound para ese propósito.

Durante la instalación, el instalador copia a3d.dll y a3dapi.dll a las carpetas System32 (x86) o SysWOW64 (x64) de Windows, junto con a3dsnd.dll, que es una copia disimulada de dsound.dll de IndirectSound (para no sobrescribir Windows 'dsound.dll, que sería muy malo). Cuando se lanza un juego habilitado para A3D, encuentra y carga a3d.dll y a3dapi.dll, que envuelven las llamadas A3D del juego a llamadas de DirectSound3D y las pasan a a3dsnd.dll, que las envuelve desde DirectSound3D a XAudio2 (el sucesor de DirectSound3D en Vista a través de Windows 10). A diferencia de otras opciones de restauración, no tiene que copiar ningún archivo a cada carpeta de juego, ya que todos los archivos ya están instalados en la carpeta de sistema de Windows. Esto es perfectamente seguro porque no se sobrescriben los archivos de Windows y la única vez que cualquiera de los archivos -a3d.dll, a3dapi.dll y a3dsnd.dll- se cargarán nunca será por juegos habilitados para A3D.

¿Qué otras características hay?

  • El controlador A3D incluido no es realmente uno incluido en otros conjuntos de controladores A3D , Pero que parece que podría haber sido hecha para placas base VIA y Windows XP (a diferencia de los controladores oficiales de Aureal, que se detuvo en Windows 2000), lo que podría explicar por qué funciona mejor en Windows moderno que en otras versiones de controladores. Originalmente contenía un logotipo "Q" splash (que apunta a la probabilidad de que fue QSound que reunió al conductor), pero que ha sido reemplazado con un A más apropiado (logotipo de Aureal).
  • El instalador también puede desinstalar A3D Alchemy. Esto es por conveniencia, especialmente para habilitar y deshabilitar A3D durante las pruebas, para que no tenga que ir a Apps y funciones para desinstalarlo.
  • El instalador puede simplemente extraer los archivos, en lugar de instalarlos. Esto es para usuarios avanzados que pueden desear ver todos los archivos incluidos. Puede seguir instalándolos haciendo clic con el botón derecho del ratón en A3D-Alchemy.inf, pero tenga en cuenta que el instalador no utiliza ese archivo y que el modo de instalación no se ha probado exhaustivamente.
  • El instalador puede desactivar o activar el logotipo de splash. Si ya ha instalado A3D Alchemy, no necesita desinstalar y volver a instalarlo para revertir su decisión con respecto al logotipo de splash. Simplemente ejecute el instalador y elija la última opción en el menú.

Créditos y Licencia

Agradecimientos y agradecimientos a Дмитрий Н., que elaboró ​​el paquete A3D-Live, que Sirvió de base e inspiración ... ya John-Paul Ownby, el autor de IndirectSound, por su envoltorio fabuloso y generosa licencia que permite incorporar y redistribuir su trabajo.

A3D-Live! :
http://www.worknd.ru
(C) Дмитрий Н.

IndirectSound:
Derechos de autor (c) 2012-2014 John-Paul Ownby
Todos los Derechos Reservados
www.indirectsound.com
indirectsound@gmail.com

La licencia de uso de IndirectSound es la siguiente:

Copyright (c) 2012-2014 John-Paul Ownby

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